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光照

用光照设置文件控制 Minecraft Bedrock 活力视效中的太阳光、月光和环境光,并将其应用到单个生物群系或整个世界。

光照文件用于设置活力视效中太阳、月亮以及柔和的环境光有多亮、是什么颜色。它还控制发光方块的外观以及阴影有多暗。

和大气效果一样,它只在开启活力视效时才会显示。

文件结构

资源包
RP/
  lighting/
    ruby_lighting.json
  biomes/
    ruby_grove.client_biome.json

光照文件

下面的设置会带来温暖、偏红的太阳和柔和的粉色月亮:

RP/lighting/ruby_lighting.json
{
  "format_version": "1.21.80",
  "minecraft:lighting_settings": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_lighting"
    },
    "directional_lights": {
      "orbital": {
        "sun": {
          "illuminance": {
            "0.0": 100.0,
            "0.27": 1.0,
            "0.3": 0.0,
            "0.7": 0.0,
            "0.73": 1.0,
            "1.0": 100.0
          },
          "color": {
            "0.0": "#ffe0d0",
            "0.25": "#ff6a40",
            "0.75": "#ff8a60",
            "1.0": "#ffe0d0"
          }
        },
        "moon": {
          "illuminance": {
            "0.0": 0.0,
            "0.22": 0.0,
            "0.25": 0.4,
            "0.75": 0.4,
            "0.78": 0.0,
            "1.0": 0.0
          },
          "color": "#ffb0c8"
        },
        "orbital_offset_degrees": 0.0
      }
    },
    "ambient": {
      "color": "#ffd8d8",
      "illuminance": 0.03
    },
    "emissive": {
      "desaturation": 0.1
    },
    "sky": {
      "intensity": 0.8
    }
  }
}

identifier 需要带命名空间。每个文件只能有一个光照设置块。

数值可以是关键帧:一个对象,其中每个键是从 0.0 到 1.0 的一天中的时间。0.0 是正午,0.25 是日落,0.5 是午夜,0.75 是日出。游戏会在它们之间平滑过渡。

字段

directional_lights

字段作用
orbital.sun.illuminance阳光的亮度,单位为勒克斯。原版在正午最高约为 100,夜晚降到 0。可以是关键帧或单个数字。
orbital.sun.color阳光的颜色。十六进制字符串或 0 到 255 的 [r, g, b]。可以是关键帧或单个值。
orbital.moon.illuminance月光的亮度。原版夜晚使用 0.4。
orbital.moon.color月光的颜色。
orbital.orbital_offset_degrees让太阳和月亮划过天空的轨迹倾斜,单位为度。
flash.illuminance、flash.color一种不随一天中的时间移动的光。原版在末地使用了一道紫色的光。

ambient

字段作用
color柔和光线的颜色,这种光能照到任何地方,阴影里也不例外。
illuminance它的强度,从 0 到 5。请保持较低:原版使用 0.02。

emissive

字段作用
desaturation0 到 1。数值越高,发光方块发出的光就越灰,受方块自身颜色的染色越少。

sky

字段作用
intensity0.1 到 1。天空对阴影区域的照亮程度。数值越低,阴影越暗、越有氛围。

一小步一小步来

光照数值非常敏感。每次只改一个字段,并在游戏里观察同一个位置。太阳 100、环境光 0.02 是原版的平衡点。

使用方法

在生物群系中

在客户端生物群系中使用 minecraft:lighting_identifier:

RP/biomes/ruby_grove.client_biome.json (inside components)
"minecraft:lighting_identifier": {
  "lighting_identifier": "wiki:ruby_lighting"
}

应用到所有地方

大多数原版生物群系都指向 minecraft:default_lighting。制作一个使用相同标识符的光照文件,你的包里的版本就会在所有这些生物群系中替换它。如果两个包使用了相同的标识符,列表中位置更高的包胜出。

什么都没变?

光照文件要放在资源包中,位于名为 lighting 的文件夹里。检查活力视效是否已开启,以及标识符是否完全一致。

画面与光照: 参考资料

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