制作附加包不需要昂贵的软件。本页介绍的所有工具都是免费的。根据你手上的设备选择合适的方案吧。
简要版
| 你有 | 用什么 |
|---|---|
| Windows 电脑 | VS Code + Blockbench + Windows 版 Minecraft |
| Mac 或 Linux 电脑 | VS Code + Blockbench,然后把包复制到装有 Minecraft 的设备上 |
| 只有手机或平板 | GodCraft,或者文件管理器 + 文本编辑器应用 |
文本编辑器
附加包大部分是 JSON 文本文件,所以你需要一个好用的文本编辑器。Visual Studio Code(VS Code)是最受欢迎的选择。它免费,支持 Windows、Mac 和 Linux。
为什么用 VS Code 而不是记事本?
- 它会给 JSON 上色,错误一眼就能看出来。
- 缺少逗号或括号时,它会显示红色波浪线。
- 它能一次打开整个包的文件夹,所有文件都显示在侧边栏中。
VS Code 的实用扩展:
- 打开扩展面板(左侧四个方块的图标)。
- 搜索“Minecraft Bedrock”,安装一个能为附加包文件提供自动补全和检查的扩展。
- 安装一个 JSON 格式化工具,或者使用内置的格式化文档命令(Windows 上是 Shift + Alt + F)。
小贴士
在“文件”菜单中打开自动保存。这样每次修改都会立即保存,在开发文件夹中测试包时非常方便。
Blockbench:模型和纹理
Blockbench 是一款专为 Minecraft 打造的免费 3D 模型编辑器。你可以用它来做:
- 生物、方块和手持物品的 3D 模型
- 动画(行走、攻击、待机)
- 直接在模型上绘制纹理
Blockbench 可在 Windows、Mac 和 Linux 上运行,也能在网页浏览器中使用。新建项目时,生物选择 Bedrock Entity,自定义方块形状选择 Bedrock Block。它会导出资源包使用的 .geo.json 模型文件和 .animation.json 文件。
纹理用的图片编辑器
物品和方块的纹理是小小的 PNG 图片,通常为 16x16 像素。任何像素画编辑器都可以。有几点需要注意:
- 保存为 PNG,千万不要用 JPG。JPG 会让像素变模糊,而且不支持透明。
- 物品的背景要保持透明,这样图标就不会是个方块。
- 尺寸应该是 2 的幂:16x16、32x32、64x64。
绘制技巧请阅读像素纹理。
Minecraft 把包放在哪里
Minecraft 把包和世界存放在名为 com.mojang 的文件夹中。里面有这些文件夹:
| 文件夹 | 存放内容 |
|---|---|
behavior_packs | 已导入的行为包 |
resource_packs | 已导入的资源包 |
development_behavior_packs | 你正在制作的行为包 |
development_resource_packs | 你正在制作的资源包 |
minecraftWorlds | 你保存的世界 |
development 文件夹很特别。每次打开世界时,Minecraft 都会从中重新加载包,所以你修改文件后不用重新导入就能看到变化。制作期间请使用它们。完整流程见导出与游玩。
Windows
2025 年,Windows 版 Minecraft 换用了新的启动器,存放位置也随之改变。在当前版本中,打开文件资源管理器,把下面这行粘贴到地址栏:
%APPDATA%\Minecraft Bedrock\Users\Shared\games\com.mojang旧版安装使用的是这个文件夹:
%LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang如果其中一个不存在,就试试另一个。把文件夹固定到“快速访问”,以后就能轻松找到。
Android
在当前版本中,Minecraft 把文件放在它自己的应用文件夹里:
Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang很多手机会对普通文件管理器隐藏 Android/data 文件夹。如果你打不开它,最简单的办法是不管这个文件夹,直接点击 .mcpack 或 .mcaddon 文件来导入。如果你在 Minecraft 设置中把世界存储设为外部,文件夹可能在内部存储的 games/com.mojang 下。
iPhone 和 iPad
打开文件 App,前往:
On My iPhone > Minecraft > games > com.mojang你可以在这里把包文件夹复制到开发文件夹中,但在 iOS 上编辑 JSON 需要一个能打开“文件” App 中文件的文本编辑器应用。通常直接导入 .mcaddon 文件要简单得多。
先备份
在移动或删除 com.mojang 中的任何东西之前,先把 minecraftWorlds 文件夹复制到安全的地方。删错文件夹就会删掉你的世界。
用手机制作附加包
电脑是传统的方案,但很多创作者只有手机。你有两种选择。
在手机上手动制作。 使用文件管理器应用、代码编辑器应用和像素画应用。这样可行,但在触屏键盘上输入 JSON 很慢,把文件夹压缩成 .mcpack 文件也可能比较麻烦。
使用 GodCraft。 GodCraft 是一款专为此打造的 iPhone 和 Android 应用。在它的工坊中,你可以创建附加包并往里添加各种对象:物品、食物、工具、盔甲、方块、带 3D 模型编辑器和皮肤绘制器的生物、配方、战利品表、函数、声音等等。它还内置了像素纹理编辑器。完成后,它会导出一个 .mcaddon,在 Minecraft 中打开即可。不用管文件夹,不用写 JSON,也不用压缩。
在 GodCraft 工坊中试试吧。
检查清单
继续之前,请确认你已经:
- 至少在一台设备上装好了 Minecraft Bedrock 用于测试。
- 有一个文本编辑器(电脑上用 VS Code),或者手机上装了 GodCraft。
- 有一个用来画纹理的图片编辑器,想做自定义模型的话还要有 Blockbench。
- 知道你的
com.mojang文件夹在哪里。
下一步:你的第一个包,在那里搭建文件夹和清单文件。