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出错时怎么办

修复出错的 Bedrock 附加包:开启内容日志,解决纹理丢失、物品缺失、UUID 重复以及包无法加载等问题。

每个附加包作者都有把包弄坏的时候。好消息是,只要你知道去哪里看,Minecraft 就会告诉你哪里出了错。本页教你如何找到错误,并修复最常见的那些。

第 1 步:开启内容日志

内容日志是 Minecraft 在加载你的包时发现的问题列表。开启一次,在制作期间一直保持开启。

  1. 打开 Minecraft,进入设置。
  2. 打开创作者部分。
  3. 开启启用内容日志界面。
  4. 如果还想把错误保存到文件中,开启启用内容日志文件。

现在,当你加载一个包有问题的世界时,错误就会弹出在屏幕上。你随时可以从暂停菜单打开完整列表,用键盘的话也可以按 Ctrl + H。

如何阅读错误

一行内容日志通常长这样:

内容日志
[Item][error]-demo:ruby | items/ruby.json | minecraft:item | components | minecraft:max_stack_size | ...

从左往右读:

  • [Item]:是哪个系统在报错(Item、Blocks、Entity、Json、Texture……)。
  • [error] 或 [warning]:错误通常会让东西坏掉,警告则不一定。
  • 路径:先是文件,然后是文件中的具体位置。它告诉你该去哪里找。

小贴士

先修复第一个错误。一个小错误,比如少了一个括号,可能会在后面引出一长串错误。修好第一个,往往其余的也就消失了。

包完全没有出现

如果你的包没有出现在世界设置的列表中,说明 Minecraft 无法读取它的清单。

  • manifest.json 中的 JSON 有误。 检查是否缺少逗号、多了逗号或引号不对。参见5 分钟学会 JSON。
  • 清单放错了位置。 它必须直接位于包文件夹中,比如 development_behavior_packs/MyPack/manifest.json。多嵌套一层文件夹,包就看不见了。
  • 模块类型不对。 行为包使用 "type": "data",资源包使用 "type": "resources"。放在资源包文件夹里的 BP(或者反过来)不会显示。
  • 导入失败。 如果 .mcpack 显示“导入失败”,那么清单很可能位于 ZIP 中的某个子文件夹里。要压缩包文件夹里的内容,而不是文件夹本身。参见导出与游玩。

UUID 重复

每个包头部和每个模块都需要自己的 UUID。以下情况会出问题:

  • 你从教程或别的包里复制了清单,却保留了它的 UUID
  • 你复制了自己 BP 的清单来做 RP,却忘了修改 UUID
  • 同一个包的旧副本仍然安装着

症状包括:包拒绝导入、加载了错误的包,或者你的改动始终不出现。解决方法:生成四个新的 UUID,并检查 BP 的 dependencies 条目是否指向 RP 新的头部 UUID。然后从 behavior_packs 和 resource_packs 中删除这个包的旧副本。

改动没有出现

你编辑了文件,但游戏里什么都没变。

  1. 文件保存了吗? 在编辑器中开启自动保存。
  2. 你编辑的是正确的副本吗? 如果你是以 .mcpack 方式导入的包,游戏使用的是 behavior_packs 中导入的副本,而不是你的项目文件夹。请改在开发文件夹中工作。
  3. 提高版本号了吗? 导入更新后的 .mcpack 时,要提高清单头部中的 version,否则 Minecraft 可能会保留旧版本。
  4. 重新加载了吗? 退出世界再重新进入。遇到顽固的情况,就彻底关闭 Minecraft。

包已启用,但什么都不起作用

  • 只启用了一个包。 打开世界设置,确认行为包和资源包都在已激活下。让 BP 依赖 RP 就能自动做到这一点。
  • 需要实验性玩法。 如果你使用的功能是实验性的,必须在世界的实验性玩法设置中开启对应开关。
  • format_version 不对。 如果文件写着 "format_version": "1.10",却使用了较新的组件,游戏会按旧规则读取它,忽略或拒绝它不认识的内容。请使用当前版本,比如物品用 "1.26.30",并参照本 wiki 中的示例。

物品不在创造模式菜单里

你的物品存在,但在创造模式物品栏里找不到。

没有菜单分类

没有 menu_category 时,分类默认为 none,这会把物品从创造模式菜单中隐藏。把它添加到物品的 description 中:

BP/items/ruby.json (part)
"description": {
  "identifier": "demo:ruby",
  "menu_category": {
    "category": "items"
  }
}

可以显示物品的分类有 construction、equipment、items 和 nature。

其他原因

  • 文件加载失败。 在内容日志中查找与你的物品名相关的错误。
  • 试试命令。 输入 /give @s demo:ruby。如果提示物品不存在,说明行为包没有加载这个文件。如果你拿到了物品,那就只是菜单设置有误。

另外,请查看物品组件参考,确认每个组件名都拼写正确。

纹理丢失或损坏

黑紫色方格

紫黑相间的棋盘格纹理,意味着 Minecraft 找不到它被要求使用的图片。

  • 路径错误。 纹理路径不带 .png,并且从包的根目录开始写,比如 textures/items/ruby。逐个字母检查。
  • 大小写错误。 有些平台(比如 Android)会把 Ruby.png 和 ruby.png 当成两个不同的文件。所有地方都用小写。
  • 格式错误。 保存为真正的 PNG。把 JPG 改名为 .png 是无法加载的。
  • RP 没有启用。 如果资源包关闭了,所有自定义纹理都会丢失。

物品没有图标

如果你的物品显示为隐形或缺少图标:

  1. 检查 BP 中的 minecraft:icon 是否使用了短名称,比如 "ruby"。
  2. 检查同一个短名称是否已在 RP/textures/item_texture.json 中注册。
  3. 检查该文件中的路径是否指向你的 PNG。
RP/textures/item_texture.json
{
  "resource_pack_name": "my_first_addon",
  "texture_name": "atlas.items",
  "texture_data": {
    "ruby": {
      "textures": "textures/items/ruby"
    }
  }
}

奇怪的物品名称

如果物品的名字显示为 item.demo:ruby.name 之类的东西,而不是“Ruby”,说明语言文件中缺少那一行。把它添加到 RP/texts/en_US.lang 中:

RP/texts/en_US.lang
item.demo:ruby.name=Ruby

快速检查清单

当东西坏了又不知道原因时,按顺序过一遍这个清单:

  1. 内容日志开了吗?读第一个错误。
  2. 所有 JSON 都有效吗?
  3. 清单位置正确、UUID 唯一吗?
  4. 两个包都在世界中启用了吗?
  5. 标识符在所有地方拼写一致、全部小写吗?
  6. 纹理路径正确、没有带 .png 吗?
  7. 重新加载世界或重启 Minecraft 了吗?

从一开始就避免错误

这些问题大多来自手工输入:这里一个逗号,那里一个不匹配的 UUID,还有一个错了一个字母的纹理路径。GodCraft 会帮你写好所有这些文件,所以清单、UUID、纹理路径和语言条目总是一致的。如果你总是卡住,试着在 GodCraft 工坊里做同样的东西,然后对比一下。

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