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Eau

Modifie l'apparence de l'eau dans les Vibrant Visuals de Minecraft Bedrock : réglages de l'eau pour la couleur, la turbidité, les caustiques et les vagues, appliqués par biome ou partout.

Dans les Vibrant Visuals, l'eau est bien plus qu'une texture bleue. Un fichier de réglages de l'eau détermine sa couleur et sa turbidité, les motifs de lumière qui dansent au fond (les caustiques) et les vagues à la surface.

La couleur classique de l'eau vient toujours de minecraft:water_appearance dans le biome client. Ce fichier ne change que l'apparence en Vibrant Visuals.

Les fichiers

Pack de ressources
RP/
  water/
    ruby_water.json
  biomes/
    ruby_grove.client_biome.json

Le fichier de l'eau

Un lac limpide avec une touche de jaune rosé et des vagues douces :

RP/water/ruby_water.json
{
  "format_version": "1.21.120",
  "minecraft:water_settings": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_water"
    },
    "particle_concentrations": {
      "chlorophyll": 0.2,
      "cdom": 1.5,
      "suspended_sediment": 4.0
    },
    "biome_water_color_contribution": 0.5,
    "caustics": {
      "enabled": true,
      "scale": 0.6,
      "power": 2,
      "frame_length": 0.08
    },
    "waves": {
      "enabled": true,
      "frequency": 0.8,
      "octaves": 12,
      "depth": 0.8,
      "speed": 1.5,
      "shape": 2.0,
      "pull": 0.3,
      "mix": 0.4,
      "frequency_scaling": 1.2,
      "speed_scaling": 1.0
    }
  }
}

L'identifier doit avoir un espace de noms. Un seul bloc de réglages de l'eau par fichier.

La couleur de l'eau : particle_concentrations

Dans la réalité, l'eau tire sa couleur de ce qui flotte dedans. Tu règles trois quantités, en milligrammes par litre. Tout à 0 donne une eau parfaitement limpide, comme dans le jeu vanilla.

ChampPlageEffet
chlorophyll0 à 10Des algues. Plus il y en a, plus l'eau devient verte.
cdom0 à 15De la matière végétale dissoute. Plus il y en a, plus l'eau devient brun jaunâtre, comme dans un marais.
suspended_sediment0 à 300De la boue et du sable. Plus il y en a, plus l'eau devient brun rougeâtre et trouble, comme une rivière boueuse.

biome_water_color_contribution mélange la surface_color du composant minecraft:water_appearance du biome client. Utilise-le si tu veux que la couleur d'eau propre à ton biome apparaisse aussi en Vibrant Visuals.

Les caustiques

Les caustiques sont les lignes de lumière vives et mouvantes sur les surfaces sous l'eau.

ChampPlageCe qu'il fait
enabledActivé ou désactivé. Activé par défaut.
scale0.1 à 5La taille du motif.
power1 à 6Sa luminosité.
frame_length0.01 à 5Secondes par image d'animation. Plus c'est bas, plus c'est rapide.
textureFacultatif. Ta propre texture de caustiques. Ne le mets pas pour utiliser celle intégrée au jeu.

Les vagues

Les vagues changent seulement la façon dont la surface est dessinée. Les blocs d'eau eux-mêmes ne bougent pas : les vagues sont uniquement un effet visuel.

ChampPlageCe qu'il fait
enabledActivé ou désactivé. Désactivé dans le jeu vanilla.
frequency0.01 à 3La taille des vagues. Plus c'est élevé, plus elles sont rapprochées.
octaves1 à 30Le nombre de couches de vagues superposées. Plus il y en a, plus c'est détaillé.
depth0 à 3La hauteur apparente des vagues.
speed0.01 à 10La vitesse de la première couche.
shape1 à 10La forme de chaque vague.
pull-1 à 1À quel point les petites vagues sont attirées dans les grandes.
mix0 à 1À quel point chaque couche se mélange à la suivante.
frequency_scaling0 à 2Comment la taille change d'une couche à la suivante.
speed_scaling0 à 2Comment la vitesse change d'une couche à la suivante.
direction_increment0 à 360De combien de degrés chaque couche tourne par rapport à la précédente.

Recettes

Lagon tropical : toutes les concentrations proches de 0, caustiques power 3. Marais : cdom 8, chlorophyll 3. Rivière boueuse : suspended_sediment 150.

Comment l'utiliser

Dans un biome

Utilise minecraft:water_identifier dans un biome client :

RP/biomes/ruby_grove.client_biome.json (dans components)
"minecraft:water_identifier": {
  "water_identifier": "wiki:ruby_water"
}

Partout

Les biomes vanilla utilisent minecraft:default_water. Crée un fichier d'eau avec cet identifiant pour changer l'eau de tous les biomes d'un coup. Si deux packs utilisent le même identifiant, c'est le pack placé le plus haut dans la liste qui l'emporte.

Le brouillard sous l'eau, c'est à part

La distance de vue sous l'eau est réglée par la partie water d'un fichier de brouillard, pas par ce fichier.

Visuels et éclairage: Référence

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