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Atmosphère

Modifie le ciel dans les Vibrant Visuals de Minecraft Bedrock : le fichier d'atmosphère, les couleurs du ciel et de l'horizon, l'éclat du soleil, les images clés selon l'heure de la journée et comment l'appliquer.

Les réglages d'atmosphère contrôlent le ciel dans les Vibrant Visuals : la couleur juste au-dessus de toi, la couleur près de l'horizon, et la lueur autour du soleil et de la lune. Ils changent au fil de la journée, donc tu peux avoir un lever de soleil rose et une nuit rouge sombre.

Vibrant Visuals uniquement

Les réglages d'atmosphère, d'éclairage, d'étalonnage des couleurs et d'eau ne s'affichent que si le joueur a activé les Vibrant Visuals. Tous les autres voient le ciel classique défini par minecraft:sky_color.

Les fichiers

Pack de ressources
RP/
  atmospherics/
    ruby_atmospherics.json
  biomes/
    ruby_grove.client_biome.json

Le fichier d'atmosphère

RP/atmospherics/ruby_atmospherics.json
{
  "format_version": "1.21.40",
  "minecraft:atmosphere_settings": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_atmospherics"
    },
    "sky_zenith_color": {
      "0.0": "#3f8fd6",
      "0.25": "#c2456a",
      "0.5": "#12061a",
      "0.75": "#d9708a"
    },
    "sky_horizon_color": {
      "0.0": "#f2b8c0",
      "0.25": "#ff7a5c",
      "0.5": "#2a0f22",
      "0.75": "#ffb08a"
    },
    "rayleigh_strength": 6.0,
    "sun_mie_strength": 0.75,
    "moon_mie_strength": 0.4,
    "sun_glare_shape": 0.05,
    "horizon_blend_stops": {
      "min": 0.0,
      "start": 0.5,
      "mie_start": 0.5,
      "max": 0.25
    }
  }
}

L'identifier doit avoir un espace de noms. Un seul bloc de réglages par fichier.

Images clés selon l'heure de la journée

La plupart des champs acceptent soit une seule valeur, soit un objet d'images clés. Chaque clé est une heure de la journée de 0.0 à 1.0, et le jeu fait une transition douce entre elles :

CléMoment
0.0Midi
0.25Coucher du soleil
0.5Minuit
0.75Lever du soleil
1.0De nouveau midi

Ajoute autant de clés que tu veux, comme "0.22" et "0.28" pour un coucher de soleil plus long et plus lent.

Les champs

ChampCe qu'il fait
sky_zenith_colorLa couleur juste au-dessus de toi. Chaîne hexadécimale ou [r, g, b] de 0 à 255.
sky_horizon_colorLa couleur près de l'horizon.
rayleigh_strengthLa force avec laquelle l'air diffuse la lumière. C'est ce qui rend un vrai ciel bleu. Des valeurs plus élevées donnent un ciel plus profond et plus riche.
sun_mie_strengthL'intensité de la lueur de brume autour du soleil.
moon_mie_strengthLa même lueur, mais autour de la lune.
sun_glare_shapeSi cette lueur est serrée ou large autour du soleil.
horizon_blend_stopsDes hauteurs qui divisent le ciel en bandes. Voir plus bas.

horizon_blend_stops

Ces quatre nombres définissent où s'arrête la couleur de l'horizon et où la couleur du zénith prend le relais. Chacun peut aussi être un nombre seul ou des images clés.

ChampCe qu'il fait
minLe point le plus bas de la bande d'horizon.
startL'endroit où la couleur du zénith commence à remplacer celle de l'horizon.
mie_startL'endroit où commence la lueur autour du soleil et de la lune.
maxLe point le plus haut de la bande d'horizon.

Pars du vanilla

Copie le fichier vanilla atmospherics.json depuis les bedrock samples, change l'identifiant et ajuste quelques nombres à la fois. C'est bien plus simple que de partir de zéro.

Comment l'utiliser

Dans un biome

Relie un biome client à ce fichier avec minecraft:atmosphere_identifier :

RP/biomes/ruby_grove.client_biome.json (dans components)
"minecraft:atmosphere_identifier": {
  "atmosphere_identifier": "wiki:ruby_atmospherics"
}

Les biomes sans ce composant utilisent le ciel par défaut.

Partout

La plupart des biomes vanilla utilisent minecraft:default_atmospherics. Pour changer le ciel de tous ces biomes d'un coup, crée un fichier avec ce même identifiant dans ton pack. Quand deux packs utilisent le même identifiant, c'est le pack placé le plus haut dans la liste qui l'emporte.

Rien n'a changé ?

Vérifie que les Vibrant Visuals sont activés dans les paramètres vidéo, et que l'identifiant dans le biome client correspond exactement à celui du fichier.

Visuels et éclairage: Référence

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