Les réglages d'atmosphère contrôlent le ciel dans les Vibrant Visuals : la couleur juste au-dessus de toi, la couleur près de l'horizon, et la lueur autour du soleil et de la lune. Ils changent au fil de la journée, donc tu peux avoir un lever de soleil rose et une nuit rouge sombre.
Vibrant Visuals uniquement
Les réglages d'atmosphère, d'éclairage, d'étalonnage des couleurs et d'eau ne s'affichent que si le joueur a activé les Vibrant Visuals. Tous les autres voient le ciel classique défini par minecraft:sky_color.
Les fichiers
RP/
atmospherics/
ruby_atmospherics.json
biomes/
ruby_grove.client_biome.jsonLe fichier d'atmosphère
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:atmosphere_settings": {
"description": {
"identifier": "wiki:ruby_atmospherics"
},
"sky_zenith_color": {
"0.0": "#3f8fd6",
"0.25": "#c2456a",
"0.5": "#12061a",
"0.75": "#d9708a"
},
"sky_horizon_color": {
"0.0": "#f2b8c0",
"0.25": "#ff7a5c",
"0.5": "#2a0f22",
"0.75": "#ffb08a"
},
"rayleigh_strength": 6.0,
"sun_mie_strength": 0.75,
"moon_mie_strength": 0.4,
"sun_glare_shape": 0.05,
"horizon_blend_stops": {
"min": 0.0,
"start": 0.5,
"mie_start": 0.5,
"max": 0.25
}
}
}L'identifier doit avoir un espace de noms. Un seul bloc de réglages par fichier.
Images clés selon l'heure de la journée
La plupart des champs acceptent soit une seule valeur, soit un objet d'images clés. Chaque clé est une heure de la journée de 0.0 à 1.0, et le jeu fait une transition douce entre elles :
| Clé | Moment |
|---|---|
0.0 | Midi |
0.25 | Coucher du soleil |
0.5 | Minuit |
0.75 | Lever du soleil |
1.0 | De nouveau midi |
Ajoute autant de clés que tu veux, comme "0.22" et "0.28" pour un coucher de soleil plus long et plus lent.
Les champs
| Champ | Ce qu'il fait |
|---|---|
sky_zenith_color | La couleur juste au-dessus de toi. Chaîne hexadécimale ou [r, g, b] de 0 à 255. |
sky_horizon_color | La couleur près de l'horizon. |
rayleigh_strength | La force avec laquelle l'air diffuse la lumière. C'est ce qui rend un vrai ciel bleu. Des valeurs plus élevées donnent un ciel plus profond et plus riche. |
sun_mie_strength | L'intensité de la lueur de brume autour du soleil. |
moon_mie_strength | La même lueur, mais autour de la lune. |
sun_glare_shape | Si cette lueur est serrée ou large autour du soleil. |
horizon_blend_stops | Des hauteurs qui divisent le ciel en bandes. Voir plus bas. |
horizon_blend_stops
Ces quatre nombres définissent où s'arrête la couleur de l'horizon et où la couleur du zénith prend le relais. Chacun peut aussi être un nombre seul ou des images clés.
| Champ | Ce qu'il fait |
|---|---|
min | Le point le plus bas de la bande d'horizon. |
start | L'endroit où la couleur du zénith commence à remplacer celle de l'horizon. |
mie_start | L'endroit où commence la lueur autour du soleil et de la lune. |
max | Le point le plus haut de la bande d'horizon. |
Pars du vanilla
Copie le fichier vanilla atmospherics.json depuis les bedrock samples, change l'identifiant et ajuste quelques nombres à la fois. C'est bien plus simple que de partir de zéro.
Comment l'utiliser
Dans un biome
Relie un biome client à ce fichier avec minecraft:atmosphere_identifier :
"minecraft:atmosphere_identifier": {
"atmosphere_identifier": "wiki:ruby_atmospherics"
}Les biomes sans ce composant utilisent le ciel par défaut.
Partout
La plupart des biomes vanilla utilisent minecraft:default_atmospherics. Pour changer le ciel de tous ces biomes d'un coup, crée un fichier avec ce même identifiant dans ton pack. Quand deux packs utilisent le même identifiant, c'est le pack placé le plus haut dans la liste qui l'emporte.
Rien n'a changé ?
Vérifie que les Vibrant Visuals sont activés dans les paramètres vidéo, et que l'identifiant dans le biome client correspond exactement à celui du fichier.