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Éclairage

Contrôle la lumière du soleil, de la lune et la lumière ambiante des Vibrant Visuals de Minecraft Bedrock avec un fichier de réglages d'éclairage, et applique-le à un biome ou au monde entier.

Un fichier d'éclairage règle la luminosité et la couleur du soleil, de la lune et de la douce lumière ambiante dans les Vibrant Visuals. Il contrôle aussi l'apparence des blocs lumineux et la profondeur des ombres.

Comme les effets atmosphériques, il n'est visible que quand les Vibrant Visuals sont activés.

Les fichiers

Pack de ressources
RP/
  lighting/
    ruby_lighting.json
  biomes/
    ruby_grove.client_biome.json

Le fichier d'éclairage

Celui-ci crée un soleil chaud teinté de rouge et une douce lune rose :

RP/lighting/ruby_lighting.json
{
  "format_version": "1.21.80",
  "minecraft:lighting_settings": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_lighting"
    },
    "directional_lights": {
      "orbital": {
        "sun": {
          "illuminance": {
            "0.0": 100.0,
            "0.27": 1.0,
            "0.3": 0.0,
            "0.7": 0.0,
            "0.73": 1.0,
            "1.0": 100.0
          },
          "color": {
            "0.0": "#ffe0d0",
            "0.25": "#ff6a40",
            "0.75": "#ff8a60",
            "1.0": "#ffe0d0"
          }
        },
        "moon": {
          "illuminance": {
            "0.0": 0.0,
            "0.22": 0.0,
            "0.25": 0.4,
            "0.75": 0.4,
            "0.78": 0.0,
            "1.0": 0.0
          },
          "color": "#ffb0c8"
        },
        "orbital_offset_degrees": 0.0
      }
    },
    "ambient": {
      "color": "#ffd8d8",
      "illuminance": 0.03
    },
    "emissive": {
      "desaturation": 0.1
    },
    "sky": {
      "intensity": 0.8
    }
  }
}

L'identifier a besoin d'un espace de noms. Un seul bloc de réglages d'éclairage par fichier.

Les valeurs peuvent être des images clés : un objet où chaque clé est l'heure de la journée, de 0.0 à 1.0. 0.0 est midi, 0.25 le coucher du soleil, 0.5 minuit et 0.75 le lever du soleil. Le jeu fait la transition entre elles.

Les champs

directional_lights

ChampCe qu'il fait
orbital.sun.illuminanceLa luminosité du soleil, en lux. Le jeu vanilla monte jusqu'à environ 100 à midi et descend à 0 la nuit. Des images clés ou un seul nombre.
orbital.sun.colorLa couleur du soleil. Une chaîne hexadécimale ou [r, g, b] de 0 à 255. Des images clés ou une seule valeur.
orbital.moon.illuminanceLa luminosité de la lune. Le jeu vanilla utilise 0.4 la nuit.
orbital.moon.colorLa couleur de la lune.
orbital.orbital_offset_degreesIncline la trajectoire du soleil et de la lune dans le ciel, en degrés.
flash.illuminance, flash.colorUne lumière qui ne bouge pas avec l'heure de la journée. Le jeu vanilla en utilise une violette dans l'End.

ambient

ChampCe qu'il fait
colorLa couleur de la douce lumière qui arrive partout, même à l'ombre.
illuminanceSa force, de 0 à 5. Garde-la basse : le jeu vanilla utilise 0.02.

emissive

ChampCe qu'il fait
desaturationDe 0 à 1. Plus la valeur est haute, plus la lumière des blocs lumineux est grise et moins elle prend la couleur du bloc.

sky

ChampCe qu'il fait
intensityDe 0.1 à 1. À quel point le ciel éclaire les zones à l'ombre. Les valeurs basses donnent des ombres plus sombres et plus dramatiques.

Petit à petit

Les valeurs de lumière sont très sensibles. Change un seul champ à la fois et regarde le même endroit en jeu. Un soleil à 100 et une lumière ambiante à 0.02, c'est l'équilibre vanilla.

L'utiliser

Dans un biome

Utilise minecraft:lighting_identifier dans un biome client :

RP/biomes/ruby_grove.client_biome.json (dans components)
"minecraft:lighting_identifier": {
  "lighting_identifier": "wiki:ruby_lighting"
}

Partout

La plupart des biomes vanilla pointent vers minecraft:default_lighting. Crée un fichier d'éclairage avec ce même identifiant et la version de ton pack le remplacera dans tous ces biomes. Si deux packs utilisent le même identifiant, c'est le pack le plus haut dans la liste qui gagne.

Rien n'a changé ?

Les fichiers d'éclairage vont dans le pack de ressources, dans un dossier nommé lighting. Vérifie que les Vibrant Visuals sont activés et que l'identifiant correspond exactement.

Visuels et éclairage: Référence

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