1. Вики
  2. /Генерация мира
  3. /minecraft:ambient_sounds

minecraft:ambient_sounds

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:ambient_sounds за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:ambient_sounds - клиентский компонент биома: он пишется в объект components клиентского файла биома. Задаёт фоновые звуки, которые игроки слышат в биоме. Имена звуков должны быть указаны в individual_named_sounds в sounds.json.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
additionSound Addition{"asset":"","chance":1}Звук, который время от времени играет вокруг игрока, с шансом на каждый тик.
loopSound Reference""Звук, который играет по кругу, пока игрок находится в биоме.
moodSound Reference""Жуткий звук, который иногда играет в тёмных местах. Без него используется обычный звук пещеры.
underwater_additionSound Addition{"asset":"","chance":1}Звук, который время от времени играет, пока игрок под водой.
underwater_loopSound Reference""Звук, который играет по кругу, пока игрок под водой в этом биоме.
underwater_moodSound Reference""Редкий звук для тёмной воды. Без него используется обычный подводный цикл.

Пример

Внутри объекта components в RP/biomes/<name>.client_biome.json (значения - по умолчанию или примерные):

RP/biomes/<name>.client_biome.json
{
  "minecraft:ambient_sounds": {
    "addition": {
      "asset": "",
      "chance": 1
    },
    "loop": "",
    "mood": "",
    "underwater_addition": {
      "asset": "",
      "chance": 1
    },
    "underwater_loop": "",
    "underwater_mood": ""
  }
}

Генерация мира: Клиентские компоненты биомов (RP)

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more