1. Вики
  2. /Генерация мира
  3. /Файл биома

Файл биома

Сделай свой биом для Minecraft Bedrock: biome.json в пакете поведения, его компоненты и теги, а также файл client_biome, который задаёт цвета и туман.

Биом - это область мира со своей землёй, погодой, цветами и мобами. Равнины, пустыни и вишнёвые рощи - всё это биомы. В этом гайде ты сделаешь рубиновую рощу: тёплый луг с красноватой травой, который заменяет небольшие участки равнин.

Биом, как и блок, живёт в двух пакетах:

  • Файл в пакете поведения говорит, как устроена земля: её климат, какие блоки покрывают поверхность и где биом появляется.
  • Файл в пакете ресурсов ("клиентский биом") говорит, как он выглядит и звучит: цвет травы, цвет воды, туман, музыка.

Файлы

Твой аддон
BP/
  biomes/
    ruby_grove.biome.json
RP/
  biomes/
    ruby_grove.client_biome.json

Оба файла используют один и тот же identifier, wiki:ruby_grove. Так игра понимает, что они связаны.

Шаг 1: биом в пакете поведения

BP/biomes/ruby_grove.biome.json
{
  "format_version": "1.26.30",
  "minecraft:biome": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_grove"
    },
    "components": {
      "minecraft:climate": {
        "temperature": 0.9,
        "downfall": 0.4,
        "snow_accumulation": [0.0, 0.125]
      },
      "minecraft:overworld_height": {
        "noise_type": "lowlands"
      },
      "minecraft:surface_builder": {
        "builder": {
          "type": "minecraft:overworld",
          "top_material": "minecraft:grass_block",
          "mid_material": "minecraft:dirt",
          "foundation_material": "minecraft:stone",
          "sea_floor_material": "minecraft:gravel",
          "sea_material": "minecraft:water",
          "sea_floor_depth": 7
        }
      },
      "minecraft:replace_biomes": {
        "replacements": [
          {
            "dimension": "minecraft:overworld",
            "targets": ["plains"],
            "amount": 0.25,
            "noise_frequency_scale": 0.5
          }
        ]
      },
      "minecraft:map_tints": {
        "grass": { "type": "tint", "tint": "#c4504f" },
        "foliage": "#b8433f"
      },
      "minecraft:tags": {
        "tags": ["overworld", "animal", "monster", "plains", "ruby_grove"]
      }
    }
  }
}

В файле две части:

  • description содержит identifier. Используй строчные буквы и своё пространство имён. Это же название использует /locate biome.
  • components содержит всё остальное. Каждый компонент включает одну возможность биома.

Клади один биом в один файл и называй файл по имени биома (ruby_grove.biome.json для wiki:ruby_grove).

Главные компоненты

Вот компоненты, которые ты будешь использовать чаще всего. У каждого есть своя страница в разделе Компоненты биомов.

КомпонентЧто делает
minecraft:climateТемпература и осадки. В холодных биомах появляются снег и лёд, downfall равный 0 значит, что дождя нет совсем.
minecraft:surface_builderИз каких блоков состоит земля: верхний слой, земля под ним, камень глубоко внизу и морское дно.
minecraft:overworld_heightНасколько высокая и холмистая местность. Выбери готовый вариант, например lowlands, highlands или mountains.
minecraft:replace_biomesПомещает твой биом в мир, занимая участки существующих биомов.
minecraft:map_tintsЦвета травы и листвы на игровой карте.
minecraft:creature_spawn_probabilityКак часто появляются животные при первом создании чанка (от 0 до 0.75).
minecraft:village_typeКакой стиль деревни может здесь генерироваться: default, desert, ice, savanna или taiga.
minecraft:tagsМетки, которые могут проверять другие файлы. Смотри ниже.

Как биом попадает в мир

Новый файл биома сам по себе ничего не делает. Игра размещает только тот биом, который говорит ей, куда его ставить, поэтому своему биому нужен minecraft:replace_biomes:

  • targets перечисляет биомы, которые ты занимаешь. Пиши их без пространства имён (plains, а не minecraft:plains).
  • dimension - это minecraft:overworld или minecraft:nether.
  • amount - примерно какую часть целевого биома ты заменяешь, от чуть больше 0 до 1.
  • noise_frequency_scale задаёт размер участков. Чем меньше значение, тем участков меньше, но они крупнее. Чем больше, тем участков много и они маленькие.

Добавляй новые замены в конец

Когда у игроков уже есть миры с твоим биомом, добавляй новые записи только в конец списка replacements. Если вставить запись в начало, изменится генерация всех новых чанков.

Теги

Теги - это простые слова, прикреплённые к биому. У них две задачи:

  1. Их проверяют другие файлы. Правила появления и правила структур используют проверки вроде has_biome_tag, чтобы решать, где появляются мобы и где ставить деревья или руды. Дай своему биому теги вроде overworld, animal и monster, и много ванильного контента будет относиться к нему как к обычному биому Верхнего мира.
  2. У некоторых тегов есть встроенный смысл. Например, cold или frozen одевают жителей по-зимнему, plains, forest, meadow и swamp выбирают, какие цветы растут, а desert и mesa заставляют песок издавать фоновые звуки.

Добавь и свой тег (здесь ruby_grove). Тогда твои собственные структуры и мобы смогут нацеливаться именно на этот биом.

В тегах можно использовать буквы, цифры, . и _.

Шаг 2: клиентский биом

Сторона пакета ресурсов устроена так же, но её корень - minecraft:client_biome:

RP/biomes/ruby_grove.client_biome.json
{
  "format_version": "1.21.120",
  "minecraft:client_biome": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_grove"
    },
    "components": {
      "minecraft:grass_appearance": {
        "color": "#c4504f"
      },
      "minecraft:foliage_appearance": {
        "color": "#b8433f"
      },
      "minecraft:water_appearance": {
        "surface_color": "#7a3fd1"
      },
      "minecraft:sky_color": {
        "sky_color": "#ff9a8c"
      },
      "minecraft:fog_appearance": {
        "fog_identifier": "wiki:ruby_fog"
      },
      "minecraft:biome_music": {
        "music_definition": "cherry_grove"
      }
    }
  }
}
КомпонентЧто делает
minecraft:grass_appearanceЦвет травы.
minecraft:foliage_appearanceЦвет листвы и лиан.
minecraft:water_appearanceЦвет поверхности воды и её прозрачность.
minecraft:sky_colorЦвет неба.
minecraft:fog_appearanceКакой файл тумана использовать.
minecraft:biome_musicКакая музыка играет.
minecraft:ambient_soundsФоновые зацикленные звуки и случайные дополнительные звуки.

Vibrant Visuals добавляет ещё четыре, которые указывают на отдельные файлы: атмосфера, освещение, цветокоррекция и вода. Полный список - в разделе Компоненты клиентского биома.

Все компоненты необязательны. Для всего, что ты не указал, используется значение по умолчанию.

biomes_client.json - это старый способ

Старые пакеты хранили все цвета биомов в одном большом RP/biomes_client.json. Новый контент использует по одному файлу .client_biome.json на биом. Игра всё ещё читает старый файл для других пакетов, но новым аддонам стоит использовать отдельные файлы для каждого биома.

Проверка

  1. Включи оба пакета в новом мире. Биомы появляются только в чанках, которые ещё не были созданы.
  2. Введи /locate biome wiki:ruby_grove, чтобы найти его.
  3. Долети туда и проверь цвет травы. Если она обычная зелёная, identifier клиентского биома не совпадает.

Не можешь найти?

Во время тестов увеличь amount и уменьши noise_frequency_scale, чтобы биом был большим и частым. Когда всё понравится, верни значения обратно. И загляни в журнал контента: опечатка в названии блока не даёт загрузиться всему биому.

Что дальше

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more