1. Вики
  2. /Генерация мира
  3. /minecraft:overworld_generation_rules

minecraft:overworld_generation_rules

Не хочешь писать это вручную? GodCraft настроит minecraft:overworld_generation_rules за тебя одним переключателем.Get GodCraft

Обзор

minecraft:overworld_generation_rules - компонент биома: он пишется в объект components своего биома. Определяет, как этот биом появляется в Верхнем мире: в каких климатах он встречается и какой биом заменяет его для холмов, рек, побережий и редких вариантов.

Поля

ПолеТипПо умолчаниюОписание
hills_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsнетБиом (или взвешенный список биомов), который используется, когда этот биом превращается в холмистую версию.
mutate_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsнетБиом, который используется, когда этот биом превращается в свой редкий вариант.
generate_for_climatesminecraft:overworld_generation_rules - Weighted climate categories settings[]нетГруппы климата, в которых может появиться биом (например "medium", "warm" или "cold"), каждая с весом частоты.
river_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsнетБиом, который используется там, где через этот биом течёт река, вместо обычной реки.
shore_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsнетБиом вдоль границы, где этот биом встречается с океаном, например пляж.

Пример

Внутри объекта components в BP/biomes/<name>.biome.json (значения - по умолчанию или примерные):

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:overworld_generation_rules": {
    "hills_transformation": "",
    "mutate_transformation": "",
    "generate_for_climates": [],
    "river_transformation": "",
    "shore_transformation": ""
  }
}

Генерация мира: Компоненты биомов (BP)

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more