minecraft:overworld_generation_rules за тебя одним переключателем.Get GodCraftОбзор
minecraft:overworld_generation_rules - компонент биома: он пишется в объект components своего биома. Определяет, как этот биом появляется в Верхнем мире: в каких климатах он встречается и какой биом заменяет его для холмов, рек, побережий и редких вариантов.
Поля
| Поле | Тип | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
hills_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | нет | Биом (или взвешенный список биомов), который используется, когда этот биом превращается в холмистую версию. |
mutate_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | нет | Биом, который используется, когда этот биом превращается в свой редкий вариант. |
generate_for_climates | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted climate categories settings[] | нет | Группы климата, в которых может появиться биом (например "medium", "warm" или "cold"), каждая с весом частоты. |
river_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | нет | Биом, который используется там, где через этот биом течёт река, вместо обычной реки. |
shore_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | нет | Биом вдоль границы, где этот биом встречается с океаном, например пляж. |
Пример
Внутри объекта components в BP/biomes/<name>.biome.json (значения - по умолчанию или примерные):
BP/biomes/<name>.biome.json
{
"minecraft:overworld_generation_rules": {
"hills_transformation": "",
"mutate_transformation": "",
"generate_for_climates": [],
"river_transformation": "",
"shore_transformation": ""
}
}