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Molang queries और functions

Molang, Bedrock ऐड-ऑन की छोटी-सी expression language है, जो एनिमेशन, render controllers और कई कंपोनेंट में इस्तेमाल होती है। query.* गेम की स्थिति पढ़ता है, math.* हिसाब लगाता है।

Queries

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Query
query.above_top_solidदिए गए x और z पर सबसे ऊपरी ठोस ब्लॉक के ठीक ऊपर की ऊंचाई देता है, सतह पर चीज़ें रखने के लिए काम का।
query.actor_countपिछले frame में कितनी entities बनाई (draw) गईं, यह देता है।
query.allजांचता है कि पहली वैल्यू के बाद की हर वैल्यू पहली के बराबर है या नहीं: सब मेल खाएं तो 1, नहीं तो 0।
query.all_animations_finishedanimation controller में, जब मौजूदा state की हर animation कम से कम एक बार पूरी चल चुकी हो तो 1 देता है।
query.all_tagsअगर आइटम या ब्लॉक में आपके लिखे सारे tags हैं तो 1 देता है।
query.anger_levelentity कितनी गुस्से में है यह देता है (Warden इसे इस्तेमाल करता है), या anger level न हो तो 0। सिर्फ बिहेवियर पैक में काम करता है।
query.anim_timeमौजूदा animation शुरू होने के बाद कितने सेकंड बीते, यह देता है।
query.anyजांचता है कि पहली वैल्यू के बाद कम से कम एक वैल्यू पहली के बराबर है या नहीं: हो तो 1, नहीं तो 0।
query.any_animation_finishedanimation controller में, जब मौजूदा state की कोई भी animation कम से कम एक बार पूरी चल चुकी हो तो 1 देता है।
query.any_tagअगर आइटम या ब्लॉक में आपके लिखे tags में से कम से कम एक है तो 1 देता है।
query.approx_eqअगर सारे नंबर लगभग बिल्कुल बराबर हैं तो 1 देता है, दशमलव नंबरों की सुरक्षित तुलना के लिए काम का।
query.armor_color_slotकिसी स्लॉट के armor का dye रंग देता है: 0 सिर, 1 छाती, 2 पैर, 3 पांव, 4 शरीर।
query.armor_damage_slotकिसी स्लॉट का armor कितना घिसा है यह देता है: 0 सिर, 1 छाती, 2 पैर, 3 पांव, 4 शरीर। प्लेयर्स पर सबसे अच्छा काम करता है।
query.armor_material_slotकिसी स्लॉट के armor का material टाइप देता है: 0 सिर, 1 छाती, 2 पैर, 3 पांव।
query.armor_texture_slotकिसी स्लॉट के armor का texture टाइप देता है: 0 सिर, 1 छाती, 2 पैर, 3 पांव, 4 शरीर।
query.average_frame_timeएक frame का औसत समय सेकंड में देता है; उतने पिछले frames का औसत लेने के लिए एक नंबर दें।
query.base_swing_durationपकड़े आइटम के साथ मॉब का अटैक swing कितनी देर चलता है, यह देता है, Haste जैसे effects को अनदेखा करके।
query.block_faceरखने या interact करने जैसे events के दौरान ब्लॉक का कौन सा face इस्तेमाल हुआ, यह देता है: 0 नीचे, 1 ऊपर, 2 north, 3 south, 4 west, 5 east।
query.block_has_all_tagsदुनिया की एक पोज़िशन (x, y, z) और tags लेता है, और अगर वहां के ब्लॉक में वे सारे हैं तो 1 देता है।
query.block_has_any_tagदुनिया की एक पोज़िशन (x, y, z) और tags लेता है, और अगर वहां के ब्लॉक में उनमें से कम से कम एक है तो 1 देता है।
query.block_neighbor_has_all_tagsमौजूदा ब्लॉक से एक offset (x, y, z) और tags लेता है, और अगर पास के उस ब्लॉक में वे सारे हैं तो 1 देता है।
query.block_neighbor_has_any_tagमौजूदा ब्लॉक से एक offset (x, y, z) और tags लेता है, और अगर पास के उस ब्लॉक में उनमें से कम से कम एक है तो 1 देता है।
query.block_propertyquery.block_state का पुराना नाम: ब्लॉक की किसी state की वैल्यू देता है।
query.block_stateब्लॉक की किसी state की मौजूदा वैल्यू देता है, जैसे q.block_state('my:open')।
query.blockingजब entity बचाव (block) कर रही हो, जैसे शील्ड उठाए हुए, तब 1 देता है।
query.body_x_rotationentity के शरीर का ऊपर-नीचे झुकाव (pitch) देता है।
query.body_y_rotationentity के शरीर का बाएं-दाएं घुमाव (yaw) देता है।
query.bone_aabbकिसी bone के चारों ओर का box देता है, .min और .max कोनों के साथ जिनमें x, y और z होते हैं।
query.bone_orientation_matrixनाम वाली bone का पूरा orientation एक matrix के रूप में देता है, एडवांस्ड गणित के लिए।
query.bone_orientation_trsनाम वाली bone की position, rotation और scale अलग-अलग हिस्सों में देता है।
query.bone_origingeometry फ़ाइल से किसी bone का शुरुआती pivot x, y और z के रूप में देता है।
query.bone_rotationgeometry फ़ाइल से किसी bone का शुरुआती rotation x, y और z डिग्री में देता है।
query.camera_distance_range_lerpदो दूरियां लेता है और कैमरा उनके बीच कहां है उसके हिसाब से 0 से 1 देता है, दूरी के साथ चीज़ें फीकी करने के लिए बढ़िया।
query.camera_rotationएक axis पर कैमरे का rotation देता है: x (ऊपर-नीचे) के लिए 0 या y (बाएं-दाएं) के लिए 1 दें।
query.can_climbअगर entity चढ़ सकती है तो 1 देता है।
query.can_damage_nearby_mobsअगर entity अपने पास के मॉब्स को चोट पहुंचा सकती है तो 1 देता है।
query.can_dashअगर entity dash कर सकती है, जैसे camel, तो 1 देता है।
query.can_flyअगर entity उड़ सकती है तो 1 देता है।
query.can_power_jumpअगर entity charged jump कर सकती है, जैसे घोड़ा, तो 1 देता है।
query.can_swimअगर entity तैर सकती है तो 1 देता है।
query.can_walkअगर entity चल सकती है तो 1 देता है।
query.cape_flap_amountप्लेयर का cape कितना उठा है यह देता है, 0 (नीचे लटका) से 1 (पूरा ऊपर) तक।
query.cardinal_block_face_placed_onप्लेयर के ब्लॉक रखने के लिए query.block_face का पुराना रूप; इसकी जगह query.block_face इस्तेमाल करें।
query.cardinal_facingप्लेयर किस ओर देख रहा है यह देता है: 0 नीचे, 1 ऊपर, 2 north, 3 south, 4 west, 5 east।
query.cardinal_facing_2dऊपर-नीचे को अनदेखा करके प्लेयर किस ओर देख रहा है यह देता है: 2 north, 3 south, 4 west, 5 east।
query.cardinal_player_facingप्लेयर किस ओर देख रहा है यह देता है: 0 नीचे, 1 ऊपर, 2 north, 3 south, 4 west, 5 east।
query.client_max_render_distanceप्लेयर की ज़्यादा से ज़्यादा render distance chunks में देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.client_memory_tierडिवाइस में कितनी मेमोरी है यह देता है, 0 (बहुत कम) से 4 (बहुत ज़्यादा) तक। कमज़ोर डिवाइस पर भारी effects बंद करने के लिए इस्तेमाल करें।
query.combine_entitiesentity references को एक लिस्ट में जोड़ता है, duplicate और अमान्य हटाकर। क्रम नहीं रखा जाता।
query.cooldown_timeकिसी equipment स्लॉट के आइटम का पूरा cooldown सेकंड में देता है, /replaceitem वाले स्लॉट नामों के साथ।
query.cooldown_time_remainingcooldown में कितने सेकंड बचे हैं यह देता है, cooldown टाइप या equipment स्लॉट के हिसाब से।
query.countआप जो देते हैं उसे गिनता है: लिस्ट अपनी चीज़ों की संख्या जितनी गिनी जाती है, बाकी कुछ भी 1 गिना जाता है।
query.current_squish_valueentity कितनी दबी (squished) है यह देता है, slime के उछलने के लिए इस्तेमाल होता है।
query.dash_cooldown_progressdash cooldown पढ़ने का पुराना तरीका; 1.20.40 के बाद काम नहीं करता।
query.dayदुनिया किस दिन नंबर पर है यह देता है।
query.death_ticksमॉब के मरना शुरू होने के बाद कितने ticks बीते, यह देता है, death animations के लिए काम का।
query.debug_outputजिन builds में debug log होता है उनमें एक वैल्यू वहां प्रिंट करता है, अपने expressions टेस्ट करने के लिए।
query.delta_timeपिछले frame के बाद के सेकंड देता है, ऐसी smooth movement के लिए काम का जो frame rate पर निर्भर न हो।
query.distance_from_cameraentity या particle emitter कैमरे से कितनी दूर है, यह देता है।
query.effect_emitter_countइस particle effect के कितने emitters अभी चालू हैं, यह देता है।
query.effect_particle_countइस particle effect के कितने particles अभी ज़िंदा हैं, यह देता है।
query.entity_biome_has_all_tagsअगर entity जिस बायोम में खड़ी है उसमें आपके लिखे सारे tags हैं तो 1 देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.entity_biome_has_any_identifierअगर entity जिस बायोम में खड़ी है वह आपकी लिखी किसी biome ID से मेल खाता है तो 1 देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.entity_biome_has_any_tagsअगर entity जिस बायोम में खड़ी है उसमें आपके लिखे tags में से कम से कम एक है तो 1 देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.equipment_countentity कितने armor पीस पहने है यह देता है, 0 से 5 तक। हाथ में पकड़े आइटम नहीं गिने जाते।
query.equipped_item_all_tagsस्लॉट का नाम और tags लेता है, और अगर उस स्लॉट के आइटम में वे सारे हैं तो 1 देता है।
query.equipped_item_any_tagस्लॉट का नाम और tags लेता है, और अगर उस स्लॉट के आइटम में उनमें से कम से कम एक है तो 1 देता है।
query.equipped_item_is_attachableअगर हाथ का आइटम attachable है तो 1 देता है: 0 या 'main_hand', 1 या 'off_hand' दें।
query.eye_target_x_rotationentity की आंखों का ऊपर-नीचे rotation देता है, अगर आंखें हों।
query.eye_target_y_rotationentity की आंखों का बाएं-दाएं rotation देता है, अगर आंखें हों।
query.facing_target_to_range_attackजब entity दूर से अटैक कर रही हो, जैसे skeleton निशाना लगाते हुए, तब 1 देता है।
query.frame_alphaयह frame दो game ticks के बीच कहां है यह 0 से 1 तक देता है, motion को smooth करने के लिए।
query.fuse_timeentity के फटने से पहले कितना fuse समय बचा है यह देता है, या फट न सके तो -1।
query.get_actor_info_identity टाइप के नाम से उसकी नंबर ID देता है।
query.get_animation_frameआइटम अभी कौन सा texture frame दिखा रहा है, यह देता है।
query.get_default_bone_pivotकिसी bone के default pivot point का एक axis देता है: bone का नाम और axis दें।
query.get_equipped_item_nameपकड़े आइटम का नाम पाने का पुराना तरीका; query.is_item_name_any बेहतर है ताकि नाम बदलने से आपका पैक न टूटे।
query.get_level_seed_based_fraction0 से 1 तक का नंबर देता है जो world seed पर निर्भर है, इसलिए एक दुनिया में वही रहता है।
query.get_locator_offsetकिसी locator के offset का एक axis देता है: locator का नाम और axis दें।
query.get_nameमॉब का name tag पाने का पुराना तरीका; query.is_name_any बेहतर है ताकि नाम बदलने से आपका पैक न टूटे।
query.get_pack_settingpack settings के slider की वैल्यू उसके नाम से देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.get_root_locator_offsetroot मॉडल पर किसी locator के offset का एक axis देता है: locator का नाम और axis दें।
query.graphics_mode_is_anyअगर प्लेयर का graphics mode आपके लिखे में से एक है तो 1 देता है: 'simple', 'fancy', 'deferred' या 'raytraced'। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.ground_speedentity ज़मीन पर कितनी तेज़ चल रही है यह ब्लॉक प्रति सेकंड में देता है।
query.had_component_groupसिर्फ entity property defaults के लिए: अगर entity नाम वाले component group के साथ सेव हुई थी तो 1 देता है, पुरानी entities अपग्रेड करते समय काम का।
query.has_all_biome_tagsजहां कुछ रखा जा रहा है उस बायोम में आपके लिखे सारे tags हों तो 1 देता है।
query.has_any_biome_tagsजहां कुछ रखा जा रहा है उस बायोम में आपके लिखे tags में से कम से कम एक हो तो 1 देता है।
query.has_any_familyअगर entity आपकी लिखी किसी family की है, जैसे 'monster', तो 1 देता है।
query.has_any_leashed_entity_of_typeअगर entity ने आपके लिखे किसी टाइप की entity से बंधा lead पकड़ा है तो 1 देता है।
query.has_armor_slotअगर entity किसी स्लॉट में armor पहने है तो 1 देता है: 0 सिर, 1 छाती, 2 पैर, 3 पांव।
query.has_biome_tagअगर बायोम में वह tag है तो 1 देता है; सिर्फ tag दें, या tag के साथ x और z, या x, y और z।
query.has_block_propertyquery.has_block_state का पुराना नाम।
query.has_block_stateअगर ब्लॉक में नाम वाली state है ही तो 1 देता है।
query.has_capeअगर प्लेयर के पास cape है तो 1 देता है।
query.has_collisionअगर entity चीज़ों से टकराती है (collision चालू है) तो 1 देता है।
query.has_dash_cooldownजब entity फिर से dash करने से पहले इंतज़ार कर रही हो तब 1 देता है।
query.has_gravityअगर entity gravity की वजह से गिरती है तो 1 देता है।
query.has_head_gearअगर entity अपने सिर वाले स्लॉट में कुछ पहने है तो 1 देता है।
query.has_ownerअगर entity का कोई मालिक है, जैसे पालतू भेड़िया, तो 1 देता है।
query.has_player_riderअगर कोई प्लेयर किसी भी सीट पर entity की सवारी कर रहा है तो 1 देता है।
query.has_propertyअगर entity में दिए गए नाम की property है तो 1 देता है।
query.has_riderअगर कोई भी चीज़ entity की सवारी कर रही है तो 1 देता है।
query.has_targetअगर entity का कोई टारगेट है, जैसे कोई मॉब जिसका वह पीछा कर रही है, तो 1 देता है।
query.head_is_in_waterअगर entity का सिर पानी के नीचे है तो 1 देता है।
query.head_roll_angleentity के सिर का बगल की ओर झुकाव (roll) देता है।
query.head_x_rotationकिसी सिर का ऊपर-नीचे rotation देता है; कौन सा सिर, यह दें (पहले के लिए 0)।
query.head_y_rotationकिसी सिर का बाएं-दाएं rotation देता है; कौन सा सिर, यह दें। घोड़े जैसे मॉब्स को डिग्री में अधिकतम कोण भी चाहिए।
query.healthentity की मौजूदा हेल्थ देता है।
query.heartbeat_intervalधड़कनों के बीच कितने सेकंड हैं यह देता है (Warden की धड़कन होती है), या धड़कन न हो तो 0।
query.heartbeat_phaseentity मौजूदा धड़कन में कितनी आगे है यह 0 से 1 तक देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.heightmapदिए गए x और z पर ज़मीन की सतह की ऊंचाई देता है।
query.hurt_directionentity को आखिरी बार किस दिशा से चोट लगी, यह देता है, या 0।
query.hurt_timeentity का चोट वाला effect कितनी देर और चलेगा यह देता है, या चोट न लगी हो तो 0।
query.in_rangeएक वैल्यू, एक minimum और एक maximum लेता है, और अगर वैल्यू उनके बीच है (दोनों सिरे शामिल) तो 1 देता है।
query.invulnerable_ticksentity कितने ticks और डैमेज नहीं ले सकती, यह देता है, जैसे अभी-अभी चोट लगने के बाद।
query.is_admiringजब entity किसी आइटम को निहार रही हो, जैसे piglin सोने को देखते हुए, तब 1 देता है।
query.is_aliveentity ज़िंदा हो तो 1 और मरने के बाद 0 देता है।
query.is_angryentity गुस्से में हो तब 1 देता है।
query.is_attachedअगर entity किसी दूसरी से जुड़ी है, जैसे पकड़ी या पहनी हुई, तो 1 देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.is_attached_to_entityअगर entity किसी दूसरी entity से जुड़ी है तो 1 देता है।
query.is_avoiding_blockजब entity किसी ब्लॉक से दूर भाग रही हो तब 1 देता है।
query.is_avoiding_mobsजब entity मॉब्स से दूर भाग रही हो तब 1 देता है।
query.is_babyअगर entity बच्चा है तो 1 देता है, अक्सर सिर बड़ा करने या baby animations चलाने के लिए इस्तेमाल होता है।
query.is_breathingजब entity सांस ले रही हो तब 1 देता है।
query.is_bribedअगर entity को रिश्वत दी गई है, जैसे dolphin को मछली खिलाई गई, तो 1 देता है।
query.is_carrying_blockजब entity कोई ब्लॉक उठाए हो, जैसे enderman, तब 1 देता है।
query.is_castingजब entity कोई spell चला रही हो, जैसे evoker, तब 1 देता है।
query.is_celebratingजब entity जश्न मना रही हो, जैसे raid के बाद villagers, तब 1 देता है।
query.is_celebrating_specialजब entity अपना खास जश्न मना रही हो, जैसे piglin का नाचना, तब 1 देता है।
query.is_chargedजब entity का charged flag चालू हो तब 1 देता है; blaze इसे गोली चलाने की तैयारी में इस्तेमाल करता है।
query.is_chargingजब entity charge हो रही हो, जैसे ghast गोली चलाने से पहले, तब 1 देता है।
query.is_chestedअगर entity पर chest लगा है, जैसे गधा या llama, तो 1 देता है।
query.is_cooldown_categoryअगर किसी स्लॉट का आइटम नाम वाली cooldown category इस्तेमाल करता है तो 1 देता है: category, स्लॉट का नाम और ज़रूरत हो तो स्लॉट नंबर दें।
query.is_crawlingजब entity रेंग रही हो तब 1 देता है।
query.is_criticalजब entity का critical flag चालू हो तब 1 देता है।
query.is_croakingजब entity टर्रा रही हो, जैसे मेंढक, तब 1 देता है।
query.is_dancingजब entity नाच रही हो, जैसे संगीत के पास allay या तोता, तब 1 देता है।
query.is_delayed_attackingजब entity देरी वाला अटैक कर रही हो, जैसे ravager का काटना, तब 1 देता है।
query.is_diggingजब entity खोद रही हो, जैसे sniffer या ज़मीन में जाता warden, तब 1 देता है।
query.is_eatingजब entity खा रही हो तब 1 देता है।
query.is_eating_mobजब entity किसी मॉब को खा रही हो, जैसे जीभ से मेंढक, तब 1 देता है।
query.is_elderअगर entity elder रूप है, जैसे elder guardian, तो 1 देता है।
query.is_emergingजब entity ज़मीन से बाहर आ रही हो, जैसे warden, तब 1 देता है।
query.is_emotingजब प्लेयर emote कर रहा हो तब 1 देता है।
query.is_enchantedअगर entity पर enchanted glint flag है तो 1 देता है।
query.is_feeling_happyएक timer flag के लिए पुरानी query; 1.20.40 के बाद काम करना बंद कर दिया।
query.is_fire_immuneअगर आग और लावा entity को चोट नहीं पहुंचाते तो 1 देता है।
query.is_first_personजब entity first person view में बनाई जा रही हो तब 1 देता है, पकड़े आइटम मॉडल के हिस्से छिपाने के लिए काम का।
query.is_ghostअगर entity भूत है, जैसे mining fatigue में दिखने वाली guardian की छवि, तो 1 देता है।
query.is_glidingजब entity glide कर रही हो, जैसे elytra के साथ, तब 1 देता है।
query.is_grazingजब entity घास खा रही हो, जैसे भेड़ या घोड़ा, तब 1 देता है।
query.is_idlingजब entity खाली (idle) हो तब 1 देता है।
query.is_ignitedजब entity जल चुकी हो और फटने वाली हो, जैसे creeper, तब 1 देता है।
query.is_illager_captainअगर entity illager captain है (बैनर लिए हुए) तो 1 देता है।
query.is_in_contact_with_waterअगर entity किसी भी पानी को छू रही है तो 1 देता है: पानी के ब्लॉक, बारिश या splash water bottles।
query.is_in_lavaजब entity लावा में हो तब 1 देता है।
query.is_in_loveजब entity love mode में हो और breed के लिए तैयार हो तब 1 देता है।
query.is_in_uiजब entity किसी मेन्यू में बनाई जा रही हो, जैसे inventory में प्लेयर का preview, तब 1 देता है।
query.is_in_waterजब entity पानी में हो तब 1 देता है।
query.is_in_water_or_rainजब entity पानी में हो या बारिश में खड़ी हो तब 1 देता है।
query.is_interestedजब entity दिलचस्पी दिखा रही हो, जैसे खाने की ओर सिर झुकाता भेड़िया, तब 1 देता है।
query.is_invisibleजब entity अदृश्य हो तब 1 देता है।
query.is_item_equippedअगर हाथ में कोई आइटम है तो 1 देता है: 0 या 'main_hand', 1 या 'off_hand' दें (न दें तो main hand)।
query.is_item_name_anyस्लॉट का नाम, ज़रूरत हो तो स्लॉट नंबर, फिर item IDs लेता है, और अगर उस स्लॉट का आइटम उनमें से एक है तो 1 देता है।
query.is_jump_goal_jumpingजब entity लक्ष्य वाली छलांग लगा रही हो, जैसे मेंढक या breeze का कूदना, तब 1 देता है।
query.is_jumpingजब entity कूद रही हो तब 1 देता है।
query.is_laying_downजब entity लेटी हो तब 1 देता है।
query.is_laying_eggजब entity अंडा दे रही हो, जैसे कछुआ, तब 1 देता है।
query.is_leashedजब entity lead से बंधी हो तब 1 देता है।
query.is_levitatingजब entity हवा में तैर (levitate) रही हो तब 1 देता है।
query.is_lingeringजब entity का lingering flag चालू हो तब 1 देता है।
query.is_local_playerअगर entity वही प्लेयर है जो यह स्क्रीन इस्तेमाल कर रहा है तो 1 देता है, उन effects के लिए काम का जो सिर्फ आपको दिखने चाहिए। बिहेवियर पैक में हमेशा 0।
query.is_movingजब entity चल रही हो तब 1 देता है।
query.is_name_anyअगर entity का name tag आपके लिखे नामों में से एक है तो 1 देता है।
query.is_on_fireजब entity जल रही हो तब 1 देता है।
query.is_on_groundजब entity ज़मीन पर खड़ी हो तब 1 देता है।
query.is_onfirequery.is_on_fire जैसा ही: जब entity जल रही हो तब 1 देता है।
query.is_orphanedजब entity का orphaned flag चालू हो तब 1 देता है।
query.is_owner_identifier_anyअगर मुख्य (root) entity की type ID आपकी लिखी IDs में से एक है तो 1 देता है।
query.is_pack_setting_enabledअगर इस नाम वाला pack settings toggle चालू है तो 1 देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.is_pack_setting_selectedअगर pack settings dropdown (पहली वैल्यू) में आपका बताया विकल्प (दूसरी वैल्यू) चुना है तो 1 देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.is_persona_or_premium_skinअगर प्लेयर character creator या Marketplace skin इस्तेमाल करता है तो 1 देता है।
query.is_playing_deadजब entity मरने का नाटक कर रही हो, जैसे axolotl, तब 1 देता है।
query.is_poweredअगर entity powered है, जैसे बिजली गिरा creeper, तो 1 देता है।
query.is_pregnantजब entity गर्भवती हो तब 1 देता है।
query.is_ram_attackingजब entity टक्कर मार रही हो, जैसे बकरी, तब 1 देता है।
query.is_restingजब entity आराम कर रही हो, जैसे उल्टा लटका चमगादड़, तब 1 देता है।
query.is_ridingजब entity किसी चीज़ की सवारी कर रही हो तब 1 देता है।
query.is_riding_any_entity_of_typeअगर entity आपके लिखे किसी टाइप की entity की सवारी कर रही है तो 1 देता है।
query.is_risingएक timer flag के लिए पुरानी query; 1.20.40 के बाद काम करना बंद कर दिया।
query.is_roaringजब entity दहाड़ रही हो, जैसे ravager या warden, तब 1 देता है।
query.is_rollingजब entity लुढ़क रही हो तब 1 देता है।
query.is_saddledअगर entity पर काठी (saddle) लगी है तो 1 देता है।
query.is_scaredजब entity डरी हुई हो, जैसे तूफ़ान में panda, तब 1 देता है।
query.is_scentingएक timer flag के लिए पुरानी query; 1.20.40 के बाद काम करना बंद कर दिया।
query.is_searchingजब entity कुछ ढूंढ रही हो, जैसे बीज खोजता sniffer, तब 1 देता है।
query.is_selected_itemअगर प्लेयर ने inventory में कोई आइटम चुना है तो 1 देता है।
query.is_shakingजब entity कांप रही हो, जैसे लावा से बाहर strider, तब 1 देता है।
query.is_shaking_wetnessजब entity पानी झाड़ रही हो, जैसे गीला भेड़िया, तब 1 देता है।
query.is_shearedअगर entity का ऊन काटा जा सकता है और पहले ही काटा जा चुका है तो 1 देता है।
query.is_shield_poweredजब entity की शील्ड चालू हो, जैसे आधी हेल्थ पर wither का armor, तब 1 देता है।
query.is_silentअगर entity कोई आवाज़ नहीं करती तो 1 देता है।
query.is_sittingजब entity बैठी हो तब 1 देता है।
query.is_sleepingजब entity सो रही हो तब 1 देता है।
query.is_sneakingजब entity दबे पांव (sneak) चल रही हो तब 1 देता है।
query.is_sneezingजब entity छींक रही हो, जैसे panda का बच्चा, तब 1 देता है।
query.is_sniffingजब entity सूंघ रही हो, जैसे sniffer या warden, तब 1 देता है।
query.is_sonic_boomजब entity अपना sonic boom चला रही हो, जैसे warden, तब 1 देता है।
query.is_spectatorअगर प्लेयर spectator mode में है तो 1 देता है।
query.is_sprintingजब entity दौड़ (sprint) रही हो तब 1 देता है।
query.is_stackableजब entity का stackable flag चालू हो तब 1 देता है।
query.is_stalkingजब entity शिकार की ओर दबे पांव बढ़ रही हो, जैसे लोमड़ी, तब 1 देता है।
query.is_standingजब entity पिछली टांगों पर खड़ी हो, जैसे घोड़ा, तब 1 देता है।
query.is_stunnedजब entity बेहोश (stunned) हो, जैसे अटैक रुकने के बाद ravager, तब 1 देता है।
query.is_swimmingजब entity तैर रही हो तब 1 देता है।
query.is_tamedअगर entity पालतू है तो 1 देता है।
query.is_transformingजब entity किसी और चीज़ में बदल रही हो, जैसे ठीक होता zombie villager, तब 1 देता है।
query.is_using_itemजब entity कोई आइटम इस्तेमाल कर रही हो, जैसे धनुष खींचना या खाना, तब 1 देता है।
query.is_wall_climbingजब entity दीवार पर चढ़ रही हो, जैसे मकड़ी, तब 1 देता है।
query.item_in_use_durationमौजूदा आइटम कितने सेकंड से इस्तेमाल हो रहा है यह देता है, जैसे धनुष कितनी देर से खिंचा है।
query.item_is_chargedअगर हाथ का आइटम charged है, जैसे लोड crossbow, तो 1 देता है: 0 या 'main_hand', 1 या 'off_hand' दें।
query.item_max_use_durationआइटम ज़्यादा से ज़्यादा कितनी देर इस्तेमाल हो सकता है यह देता है, जैसे धनुष का पूरा खींचने का समय।
query.item_remaining_use_duration'main_hand' या 'off_hand' के आइटम का कितना इस्तेमाल समय बचा है यह देता है; नतीजे को scale करने के लिए दूसरा नंबर दें।
query.item_slot_to_bone_nameequipment स्लॉट का नाम लेता है और इस entity पर वह स्लॉट जिस bone से जुड़ा है उसका नाम देता है।
query.key_frame_lerp_timeanimation पिछले और अगले keyframe के बीच कहां है, यह 0 से 1 तक देता है।
query.kinetic_weapon_damage_durationपकड़े आइटम के minecraft:kinetic_weapon कंपोनेंट से damage_conditions की max_duration देता है, या वह न हो तो 0।
query.kinetic_weapon_delayपकड़े आइटम के minecraft:kinetic_weapon कंपोनेंट से delay देता है, या वह न हो तो 0।
query.kinetic_weapon_dismount_durationपकड़े आइटम के minecraft:kinetic_weapon कंपोनेंट से dismount_conditions की max_duration देता है, या वह न हो तो 0।
query.kinetic_weapon_knockback_durationपकड़े आइटम के minecraft:kinetic_weapon कंपोनेंट से knockback_conditions की max_duration देता है, या वह न हो तो 0।
query.last_frame_timeपिछला frame कितने सेकंड में बना यह देता है; उतने frames पीछे देखने के लिए एक नंबर दें।
query.last_hit_by_playerअगर entity को आखिरी बार किसी प्लेयर ने मारा था तो 1 देता है। रिसोर्स पैक में हमेशा 0।
query.last_input_mode_is_anyअगर प्लेयर ने आखिरी बार आपके लिखे input टाइप्स में से कोई इस्तेमाल किया तो 1 देता है: 'keyboard_and_mouse', 'touch' या 'gamepad'। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.leashed_entity_countयह entity कितनी entities को lead से पकड़े हुए है, यह देता है।
query.lie_amountentity कितनी लेट चुकी है यह देता है, लेटने की smooth animations के लिए।
query.life_spanentity को कितनी देर जीने की अनुमति है यह देता है, या हमेशा जीती रहे तो 0।
query.life_timeमौजूदा animation शुरू होने से गिना गया समय सेकंड में देता है।
query.lod_indexदूरियों की लिस्ट लेता है और बताता है कि कैमरे से entity किस बैंड में है (सबसे पास के लिए 0), दूर के लिए सरल मॉडल्स में काम का।
query.logएक वैल्यू content log में लिखता है, यह जांचने के लिए कि आपका expression क्या देता है।
query.main_hand_item_max_durationmain hand का आइटम ज़्यादा से ज़्यादा कितनी देर इस्तेमाल हो सकता है, यह देता है।
query.main_hand_item_use_durationmain hand का आइटम कितनी देर से इस्तेमाल हो रहा है, यह देता है।
query.mark_variantentity के minecraft:mark_variant कंपोनेंट से सेट नंबर देता है, अक्सर पैटर्न texture चुनने के लिए इस्तेमाल होता है।
query.max_durabilityआइटम की ज़्यादा से ज़्यादा durability देता है।
query.max_healthentity की अधिकतम हेल्थ देता है।
query.max_trade_tierentity सबसे ऊंचा कौन सा trade level पा सकती है यह देता है, जैसे villager का सबसे ऊपरी tier।
query.maximum_frame_timeसबसे धीमे frame का समय सेकंड में देता है; उतने पिछले frames जांचने के लिए एक नंबर दें।
query.minimum_frame_timeसबसे तेज़ frame का समय सेकंड में देता है; उतने पिछले frames जांचने के लिए एक नंबर दें।
query.model_scaleentity का मौजूदा size scale देता है।
query.modified_distance_movedलोड होने के बाद entity कितनी दूर बगल में चली यह देता है, बच्चा होने जैसी बातों के हिसाब से एडजस्ट करके। walk cycles अक्सर इसे इस्तेमाल करती हैं।
query.modified_move_speedentity की मौजूदा चलने की स्पीड देता है, बच्चा होने जैसी बातों के हिसाब से एडजस्ट करके। walk animations अक्सर इसे इस्तेमाल करती हैं।
query.modified_swing_durationपकड़े आइटम के साथ मॉब का अटैक swing कितनी देर चलता है यह देता है, Haste जैसे effects को शामिल करके।
query.moon_brightnessचांद कितना चमकीला है यह देता है, अमावस पर 0 से पूर्णिमा पर 1 तक।
query.moon_phaseचांद की कला 0 से 7 तक देता है, जहां 0 पूर्णिमा है और 4 अमावस।
query.movement_directionएक axis (0 x, 1 y, 2 z) पर entity किस ओर चल रही है, यह -1 से 1 की वैल्यू के रूप में देता है।
query.noiseदिए गए x और z के लिए smooth random noise वैल्यू देता है, प्राकृतिक दिखने वाले बदलाव के लिए काम का।
query.on_fire_timeentity कितनी देर से जल रही है, यह देता है।
query.out_of_controlजब entity बेकाबू हो, जैसे बिना चलाने वाले की नाव, तब 1 देता है।
query.overlay_alphaपुरानी query जो हटाई जा रही है; इसे इस्तेमाल न करें।
query.owner_identifierमुख्य entity की type ID पाने का पुराना तरीका; query.is_owner_identifier_any बेहतर है।
query.player_levelप्लेयर का experience level देता है, या दूसरी entities के लिए 0।
query.positionएक axis पर दुनिया में entity की पोज़िशन देता है: 0 x, 1 y, 2 z।
query.position_deltaपिछले tick के बाद entity एक axis पर कितना हिली, यह देता है: 0 x, 1 y, 2 z।
query.previous_squish_valueपिछले tick की squish वैल्यू देता है, slime के उछाल को smooth करने के लिए इस्तेमाल होता है।
query.propertyentity property की वैल्यू उसके नाम से देता है, जैसे q.property('my:mode')।
query.relative_block_has_all_tagsentity से एक offset (x, y, z) और tags लेता है, और अगर वहां के ब्लॉक में वे सारे हैं तो 1 देता है।
query.relative_block_has_any_tagentity से एक offset (x, y, z) और tags लेता है, और अगर वहां के ब्लॉक में उनमें से कम से कम एक है तो 1 देता है।
query.remaining_durabilityआइटम की कितनी durability बची है, यह देता है।
query.ride_body_x_rotationजिस entity की सवारी हो रही है उसके शरीर का ऊपर-नीचे झुकाव देता है।
query.ride_body_y_rotationजिस entity की सवारी हो रही है उसके शरीर का बाएं-दाएं घुमाव देता है।
query.ride_head_x_rotationजिस entity की सवारी हो रही है उसके सिर का ऊपर-नीचे rotation देता है।
query.ride_head_y_rotationजिस entity की सवारी हो रही है उसके सिर का बाएं-दाएं rotation देता है; घोड़े जैसी सवारियां अधिकतम कोण लेती हैं।
query.rider_body_x_rotationदी गई सीट पर बैठे सवार के शरीर का ऊपर-नीचे झुकाव देता है।
query.rider_body_y_rotationदी गई सीट पर बैठे सवार के शरीर का बाएं-दाएं घुमाव देता है।
query.rider_head_x_rotationदी गई सीट पर बैठे सवार के सिर का ऊपर-नीचे rotation देता है।
query.rider_head_y_rotationदी गई सीट पर बैठे सवार के सिर का बाएं-दाएं rotation देता है; घोड़े जैसी सवारियां अधिकतम कोण भी लेती हैं।
query.roll_counterentity का roll counter देता है, panda के लुढ़कने के लिए इस्तेमाल होता है।
query.rotation_to_cameraएक axis (x के लिए 0, y के लिए 1) पर कैमरे की ओर मुड़ने के लिए ज़रूरी rotation देता है, उन हिस्सों के लिए बढ़िया जो हमेशा आपकी ओर देखें।
query.scoreboardनाम वाले scoreboard objective में इस entity का score देता है। सिर्फ बिहेवियर पैक में काम करता है।
query.server_memory_tierसर्वर में कितनी मेमोरी है यह देता है, 0 (बहुत कम) से 4 (बहुत ज़्यादा) तक। सिर्फ बिहेवियर पैक में काम करता है।
query.shake_angleentity के कांपने का कोण देता है, जैसे गीला भेड़िया।
query.shake_timeentity कितनी देर से कांप रही है, यह देता है।
query.shield_blocking_bobवार रोकते समय ऑफ हैंड की शील्ड कितनी नीचे झुके, यह देता है।
query.show_bottomअगर entity का निचला हिस्सा बनाना है, जैसे end crystal का आधार, तो 1 देता है।
query.sit_amountentity कितनी बैठ चुकी है यह देता है, बैठने की smooth animations के लिए।
query.skin_identity के minecraft:skin_id कंपोनेंट से सेट नंबर देता है, अक्सर texture चुनने के लिए इस्तेमाल होता है।
query.sleep_rotationप्लेयर जिस बेड पर सो रहा है उसकी दिशा देता है।
query.sneeze_counterentity का sneeze counter देता है, panda के बच्चे की छींक के लिए इस्तेमाल होता है।
query.spellcolorentity का spell रंग .r, .g, .b और .a हिस्सों के साथ 0 से 1 तक देता है।
query.standing_scaleentity अपनी पिछली टांगों पर कितनी खड़ी हुई है यह देता है, जैसे polar bear।
query.state_timeanimation controller में, controller कितने सेकंड से अपनी मौजूदा state में है यह देता है।
query.structural_integrityentity की structural integrity वैल्यू देता है, या 0।
query.surface_particle_colorentity के नीचे की ज़मीन वाले ब्लॉक (10 ब्लॉक नीचे तक) का particle रंग .r, .g, .b और .a हिस्सों के साथ देता है।
query.surface_particle_texture_coordinateentity के नीचे की ज़मीन वाले ब्लॉक के particles के लिए texture की जगह (u और v) देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.surface_particle_texture_sizeentity के नीचे की ज़मीन वाले ब्लॉक के particles के लिए texture का साइज़ देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.swell_amountफटने से पहले entity कितनी फूली है यह देता है; सिर्फ creeper और wither इसे इस्तेमाल करते हैं।
query.swelling_direntity फूल रही है या वापस सिकुड़ रही है, यह देता है, जैसे creeper।
query.swim_amountentity कितनी तैरने की मुद्रा में है, यह 0 से 1 तक देता है।
query.tail_angleentity की पूंछ का कोण देता है, जैसे चोट लगने पर भेड़िये की पूंछ का नीचे गिरना।
query.target_x_rotationentity के टारगेट को देखने के लिए ज़रूरी ऊपर-नीचे rotation देता है।
query.target_y_rotationentity के टारगेट को देखने के लिए ज़रूरी बाएं-दाएं rotation देता है।
query.texture_frame_indexexperience orb कौन सा आइकन दिखाता है, यह देता है।
query.ticks_since_last_kinetic_weapon_hitkinetic weapon के आखिरी बार कुछ मारने के बाद कितने ticks बीते यह देता है, या कभी न मारा हो तो -1।
query.time_of_dayदिन का समय 0 से 1 तक देता है: 0 आधी रात, 0.25 सूर्योदय, 0.5 दोपहर, 0.75 सूर्यास्त।
query.time_since_last_vibration_detectionentity ने आखिरी बार कितने सेकंड पहले vibration महसूस की यह देता है, या कभी नहीं तो -1। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.time_stampदुनिया का मौजूदा time stamp देता है।
query.timer_flag_1जब entity का behavior.timer_flag_1 चल रहा हो तब 1 देता है।
query.timer_flag_2जब entity का behavior.timer_flag_2 चल रहा हो तब 1 देता है।
query.timer_flag_3जब entity का behavior.timer_flag_3 चल रहा हो तब 1 देता है।
query.total_emitter_countपूरी दुनिया में कितने particle emitters चालू हैं, यह देता है।
query.total_particle_countपूरी दुनिया में कितने particles ज़िंदा हैं, यह देता है।
query.touch_only_affects_hotbarअगर touch input सिर्फ hotbar को कंट्रोल करता है तो 1 देता है। सिर्फ रिसोर्स पैक में काम करता है।
query.trade_tierentity का मौजूदा trade level देता है, जैसे villager का।
query.unhappy_counterहमेशा 0 देता है; इसे सिर्फ इसलिए रखा गया है ताकि पुराने पैक चलते रहें।
query.variantentity के minecraft:variant कंपोनेंट से सेट नंबर देता है, अक्सर texture चुनने के लिए इस्तेमाल होता है।
query.vertical_speedentity कितनी तेज़ ऊपर (positive) या नीचे (negative) जा रही है, यह ब्लॉक प्रति सेकंड में देता है।
query.walk_distanceentity बिना sneak किए ज़मीन पर कितनी दूर चली, यह देता है।
query.wing_flap_positionentity के पंख फड़फड़ाने की मौजूदा पोज़िशन देता है, जैसे मुर्गी या तोता।
query.wing_flap_speedentity के पंख कितनी तेज़ फड़फड़ाते हैं, यह देता है।
query.yaw_speedentity कितनी तेज़ी से बाएं या दाएं मुड़ रही है, यह देता है।

Math functions

Functionआर्गुमेंटविवरण
math.abs1नंबर को उसके minus चिह्न के बिना देता है, यानी -5 बनता है 5।
math.acos1वह कोण डिग्री में देता है जिसका cosine यह वैल्यू है।
math.asin1वह कोण डिग्री में देता है जिसका sine यह वैल्यू है।
math.atan1वह कोण डिग्री में देता है जिसका tangent यह वैल्यू है।
math.atan22y और x लेता है और उस दिशा का कोण डिग्री में देता है, किसी बिंदु की ओर मुड़ने के लिए काम का।
math.ceil1नंबर को ऊपर के अगले पूर्ण नंबर तक round करता है, यानी 2.1 बनता है 3।
math.clamp3एक वैल्यू, एक minimum और एक maximum लेता है, और वैल्यू को उस रेंज के अंदर रखता है।
math.copy_sign2पहला नंबर दूसरे नंबर के plus या minus चिह्न के साथ देता है।
math.cos1डिग्री में दिए कोण का cosine देता है, आगे-पीछे की smooth motion के लिए काम का।
math.die_roll3एक गिनती, एक low और एक high वैल्यू लेता है, और उस रेंज के उतने random दशमलव नंबर जोड़ता है, पासे फेंकने की तरह।
math.die_roll_integer3एक गिनती, एक low और एक high वैल्यू लेता है, और उस रेंज के उतने random पूर्ण नंबर जोड़ता है, पासे फेंकने की तरह।
math.ease_in_back3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion थोड़ा आगे निकल जाती है।
math.ease_in_bounce3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion उछलती है।
math.ease_in_circ3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion गोलाकार curve पर चलती है।
math.ease_in_cubic3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion cubic curve पर चलती है।
math.ease_in_elastic3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion स्प्रिंग की तरह डोलती है।
math.ease_in_expo3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion exponential curve पर चलती है।
math.ease_in_out_back3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion थोड़ा आगे निकल जाती है।
math.ease_in_out_bounce3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion उछलती है।
math.ease_in_out_circ3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion गोलाकार curve पर चलती है।
math.ease_in_out_cubic3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion cubic curve पर चलती है।
math.ease_in_out_elastic3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion स्प्रिंग की तरह डोलती है।
math.ease_in_out_expo3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion exponential curve पर चलती है।
math.ease_in_out_quad3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion quadratic curve पर चलती है।
math.ease_in_out_quart3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion quartic curve पर चलती है।
math.ease_in_out_quint3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion quintic curve पर चलती है।
math.ease_in_out_sine3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक दोनों सिरों पर धीरे और बीच में तेज़ चलता है; motion sine curve पर चलती है।
math.ease_in_quad3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion quadratic curve पर चलती है।
math.ease_in_quart3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion quartic curve पर चलती है।
math.ease_in_quint3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion quintic curve पर चलती है।
math.ease_in_sine3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले धीरे, फिर तेज़ चलता है; motion sine curve पर चलती है।
math.ease_out_back3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion थोड़ा आगे निकल जाती है।
math.ease_out_bounce3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion उछलती है।
math.ease_out_circ3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion गोलाकार curve पर चलती है।
math.ease_out_cubic3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion cubic curve पर चलती है।
math.ease_out_elastic3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion स्प्रिंग की तरह डोलती है।
math.ease_out_expo3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion exponential curve पर चलती है।
math.ease_out_quad3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion quadratic curve पर चलती है।
math.ease_out_quart3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion quartic curve पर चलती है।
math.ease_out_quint3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion quintic curve पर चलती है।
math.ease_out_sine3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और शुरुआत से अंत तक पहले तेज़, फिर धीमा होकर चलता है; motion sine curve पर चलती है।
math.exp1e की घात वैल्यू (e^value) देता है।
math.floor1नंबर को नीचे के पूर्ण नंबर तक round करता है, यानी 2.9 बनता है 2।
math.hermite_blend10 से 1 की वैल्यू को एक smooth curve (3t² - 2t³) में बदलता है जो धीरे से शुरू और खत्म होती है।
math.inverse_lerp3एक शुरुआत, एक अंत और एक वैल्यू लेता है, और बताता है कि वैल्यू उनके बीच कहां है, 0 से 1 तक।
math.lerp3एक शुरुआत, एक अंत और 0 से 1 की मात्रा लेता है, और उनके बीच उतनी दूरी वाला बिंदु देता है।
math.lerprotate3डिग्री वाले कोणों के लिए math.lerp जैसा: यह गोले में छोटे रास्ते से मिलाता है।
math.ln1वैल्यू का natural logarithm देता है।
math.max2दो नंबरों में से बड़ा देता है।
math.min2दो नंबरों में से छोटा देता है।
math.min_angle1डिग्री वाले कोण को -180 से 180 की रेंज में ले आता है।
math.mod2पहले नंबर को दूसरे से भाग देने के बाद शेषफल देता है, दोहराने वाले चक्रों के लिए काम का।
math.pi0pi नंबर देता है (लगभग 3.14159)।
math.pow2पहले नंबर को दूसरे नंबर की घात तक बढ़ाता है।
math.random2low और high वैल्यू के बीच एक random दशमलव नंबर देता है।
math.random_integer2low और high वैल्यू के बीच एक random पूर्ण नंबर देता है, दोनों शामिल।
math.round1नंबर को सबसे पास के पूर्ण नंबर तक round करता है।
math.sign1positive नंबर के लिए 1 और negative के लिए -1 देता है।
math.sin1डिग्री में दिए कोण का sine देता है, अक्सर ऊपर-नीचे हिलने की motion के लिए query.anim_time के साथ इस्तेमाल होता है।
math.sqrt1नंबर का वर्गमूल देता है।
math.trunc1नंबर का दशमलव हिस्सा काट देता है, यानी 2.7 बनता है 2 और -2.7 बनता है -2।

Molang: रेफ़रेंस

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